Zanzoken

Status
Zamknięty.

Rarzillo De Bonzo

Senior User
Zarejestrowany
Dołączył
Kwiecień 10, 2009
Posty
726
Liczba reakcji
27
Bawi?c si? komendami, zobaczy?em ciekaw? opcje, kt?r? mo?na wykorzysta? i zmieni? ;D. Tak, wi?c chodzi mi o /cliport i zauwa?y?em CONDITION_GAMEMASTER, GAMEMASTER_TELEPORT, wi?c przeszed?em do source i zacz??em edytowa?. Oto zanzoken (ma exh, ma efekt, teleportuje do kratki, nie teleportuje do pz, w ?ciany. itd)

Tak, wi?c przechodzimy do game.cpp, szukamy bool Game::playerAutoWalk(uint32_t playerId, std::list<Direction>& listDir)
i zmieniamy na t? z linku :http://wklej.to/bdrme


Potem tak?e w game.cpp szukamy funkcji
Kod:
Position Game::getClosestFreeTile(Creature* creature, Position pos, bool extended/* = false*/, bool ignoreHouse/* = true*/)
i teraz znajdujemy
http://wklej.to/980BU
i zamieniamy na
http://wklej.to/iuFy5

Teraz wystarczy w spellu doda?
local teleport = createConditionObject(CONDITION_GAMEMASTER, -1, false, GAMEMASTER_TELEPORT)
i
doAddCondition(cid, teleport)


Testowane na tfs 0.3.6plr1.

Filmik z test?w zanzokena:https://www.youtube.com/watch?v=yLNTU1NqeWg&feature=youtu.be

!Stworzone przez Raezil!

Btw. Je?eli chcesz gdzie? udost?pnia? ten kod(np. na otlandzie), to prosz? napisa? "This code was created by Raezil" ;D.

---------- Tre?? dodana o 23:59 ----------

Nikt nie komentuje,ahh. Smutno mi ;C.

---------- Tre?? dodana o 02:53 ----------

Wersja z zabieraniem many przy zanzokenie i innym exh dla danej profesji
http://wklej.to/HWQ3J
 
Odp: Zanzoken

Raezil kur.... ?e si? nie chc? wyra?a? ale zanim wrzucisz kolejny shit tego typu na forum to si? zastan?w. Zdaj sobie wreszcie spraw?, ?e edytuj?c ISTNIEJ?CE funkcj? tfsa wp?ywasz na ich dzia?anie w ca?ym silniku, bo nikt ich nie tworzy? tylko po to, ?eby sobie le?a?y. Jak ju? musisz sobie babra? w silniku to nie m?? w g?owach ludzi kt?rzy b?d? tu zagl?dali. Wypisze ci list? moich zastrze?e? do tego... zaczynaj?c od najl?ejszych:

1.Kto? kiedy? wynalaz? tabulatory, do ich stosowania masz nawet magiczny przycisk TAB na klawiaturze i s?u?? one m.in temu, ?eby kod by? bardziej czytelny.
2.Istniej? te? znaczniki na forum, kt?re umo?liwiaj? wrzucanie kodu bezpo?rednio na stronie, ma?o tego S? CZYTELNE!
3.Sp?jrzmy wi?c na tw?j "kod"... z funkcji: getClosestTile korzysta kilka kluczowych funkcji tfsa, a g??wnie teleporty. Zmieniaj?c wi?c cokolwiek w tej funkcji zmieniasz te? dzia?anie m.in tych rzeczy.
4.Korzystanie z item?w 'naitemowych' czy jak to si? tam nazywa ..Ex i cokolwiek jest innego na mapie w x odleg?o?ci od Ciebie. Wi?c tw?j kod b?dzie bugowa? multum rzeczy i nie chce mi si? nawet t?umaczy? dok?adnie. No nie wspominaj?c o tym, ?e to co pokaza?e? na "filmiku" mo?na du?o pro?ciej osi?gn?? w skrypcie LUA kt?ry nie zjebie serwera przez niewiedze kogo? kto edytuje jego kod ?r?d?owy.
 
Status
Zamknięty.
Back
Do góry