Skrypty & Kody Vocations.xml

Status
Zamknięty.

nikolas12

Active User
Zarejestrowany
Dołączył
Marzec 29, 2012
Posty
101
Liczba reakcji
2
Mam takie pytanie bo na kazdym lvl,transie,skillu czy profesji co pare hitow sword fighting awansowal (mam silnik DBWarrior). I zauwazylem tez, ze jak zmienie skill (w vocations.xml) ponizej 1.0 np.: na 0.8 to laguje serva i trzeba go wylaczyc i zalaczyc. Prosze pomuzcie :).

Z gory thx :).

---Aktualizacja---

~~Refresh~~ Pls help

---Aktualizacja---

~~refresh~~

---Aktualizacja---

~~refresh~~ PLs help

---Aktualizacja---

Refresh

---Aktualizacja---

Pomuzcie Prosze ciagle sie z tym zmagam!! ;]

---Aktualizacja---

refresh
 
Odp: Vocations.xml

Mo?e spr?buj zamiast zmiany w vocations, zmian? w config.lua ?
 
Odp: Vocations.xml

W configu nie ma nic na ten temat :]

---Aktualizacja---

refresh

---Aktualizacja---

Refresh
 
Ostatnia edycja:
Odp: Vocations.xml

No jak zmieniasz, ?e ka?dy nast?pny poziom wymaga mniej ni? poprzedni to si? nie dziw
 
Odp: Vocations.xml

Nie rozumiem o co ci chodzi ;D? Ze co zmieniam, kazdy trans ma tak samo ustawione xd

---Aktualizacja---

refresh
 
Odp: Vocations.xml

Warto?? ta jest mno?nikiem. Ka?dy nast?pny poziom potrzebuje tyle razy wi?cej pr?b.
 
Odp: Vocations.xml

Nie rozumiem mam poprostu ustawione w vocations.xml ze np.: axe ma 1.0 club 1.5 dyst 1.0 a sworda nie moge zmienic musi byc 1.0, jak dam np 1.1 to nie dziala albo 0.9 to crahuje serva ;/
 
Odp: Vocations.xml

Kolega ci to wyt?umaczy?. Masz mno?nik pr?b do skilla, je?eli jest ona mniejsza ni? jeden to jakby ci kilka skilli od razu wchodzi?o/niesko?czono?? z tego co wiem.
 
Odp: Vocations.xml

Ta warto?? to pot?ga, nie mno?nik.
Wycinek z vocation.cpp:
PHP:
skillMap[level] = (uint32_t)(newSkillBase[skill] * std::pow(newSkillMultipliers[skill], (level - 11)));
return skillMap[level];
Wi?c poni?ej 1.0 nie bez powodu crashuje Ci klienta, skoro na ka?dy nast?pny poziom potrzebujesz coraz mniej procent. Chodzi o to, ?e na 11 poziom skilla potrzeba ~20 uderze?, przy warto?ci 0.5, na 12 poziom b?dzie potrzebowa? -10, wi?c otrzymasz niesko?czony skill, czyli klient nie jest w stanie tego przetworzy? i si? buguje.
 
Odp: Vocations.xml

Aha okej, a czemu nie moge dac np. 1.1 w sword fighting a w innym moge? Moze miec to ustawione jakis limit?
 
Odp: Vocations.xml

poszukaj w config.lua rate_skill i zmien jego warto??. Ja po pobraniu tego silnika rate_skill mia?em ustawione na 100.
 
Odp: Vocations.xml

W configu juz zmienilem tylko poprostu 1 skill tak ma sword fighting a inne nie.
 
Odp: Vocations.xml

Nie da si? ustawi? mno?nika poni?ej 1.0, taka jest struktura silnika. Chyba ?e spr?bujesz ustawi?, no nie wiem, np. 0.99998 o ile taka warto?? jest akceptowalna, wtedy im skill b?dzie coraz wy?szy tym ... no w?a?nie i tu jest haczyk - takiej warto?ci nie ma. Dlatego laguje serwer. OTS to skomplikowana maszyna, lepiej si? za to nie bra? jak si? nie umie. Co ty chcesz konkretnie zmieni?? Nie lepiej zostawi? to i zmieni? skillrate w configu?
 
Odp: Vocations.xml

Juz pisalem, ze mi tylko sword fighting co 4/5 hitow awansuje a skill_rate mam ustawione na 15 a inne skille normalnie rosna to jest moj proble.
 
Odp: Vocations.xml

Masz mo?e jaki? skrypt np. w creaturescripts co to powoduje? Przepatrz wszystkie katalogi. Mo?e to wina silnika jednak chocia? nie s?dz?.
 
Odp: Vocations.xml

DBWarrior jest jak ser, pe?ny dziur.
Z tego co wiem to aby to usun?? musisz edytowa? source.
Btw, zobacz te? czy gdy w?o?ysz pacc scrolla tego od shenrona do depo to czy mo?esz go niesko?czenie u?ywa?.

Pozdrawiam.
 
Odp: Vocations.xml

Dobra dzi?ki, mam tak ze scrollem. A jak temu zaradzi??

---Aktualizacja---

Skill_rate nie da nic jak zmieni?. Spowoduje to, ?e b?d? przy sword fightingu co np.: 6/7 hit?w awansowa?. Ca?y sword fighting jest zbugowany. Jak macie silnik DBW to 'chyba' wiecie, ?e tak jest ;D. Musia?bym Burczyka si? popyta? bo zrobi? z DBW tera?niejsze DBzF, i tam tego buga nie ma :). Ale on ma pe?n? poczt? ;/

---Aktualizacja---

refresh
 
Ostatnia edycja:
Status
Zamknięty.
Back
Do góry