Witam, chcia?bym doda? co? takiego, ?e aby uzyska? np. Storage 100 o warto?ci 1, musimy zabi? 'Demon'a', gdy go zabijemy ukazuj? si? nam tekst, ?e wykonali?my zadanie i zmienia nam sie warto?? Storage na 2. Je?eli nie mamy Value 1 to potw?r nas nie atakuje ani my go, gdy mamy Value 1 mozemy go zabic jakize on nas, gdy pokonamy dostajemy value 2. Wiem, ?e co? takiego jest mo?liwe, nawet widzia?em jaki? skrypt dodany przed 'IDK' na tym forum, o to on :
Lecz on mi jako? nie trypi. M?g?by kto? mi poda? takowy skrypt ? I napisa? co gdzie doda? ? Z g?ry b?de wdzi?czny. Ofc. TFS 8.54, zapomnia?em doda? ; D
/Rep++
PHP:
local table = {
['Rat'] = {message = "You successful killed Rat!", storageNumber = 100, getStorageValue = 1, setStorageValue = 2}
}
--[[ ['nazwa potwora'] = {
message = "You successful killed Rat!", - Wiadomosc wyslana po zabiciu sagowego monstera
storageNumber = 100, - storage uzyte dla tego potwora
getStorageValue = 1, - wartosc storage jakie musi miec gracz zeby zaliczylo mu zabicie
setStorageValue = 2 - na jaka wartosc zmieni gdy wszystko bedzie w porz?dku
}
]]
function onKill(cid, target, lastHit)
local = table[getCreatureName(cid):lower()]
return getPlayerStorageValue(cid, storageNumber) == getStorageValue and doPlayerSetStorageValue(cid, storageNumber, setStorageValue) and doPlayerSendTextMessage(cid, 19, message) and true or false
end
Lecz on mi jako? nie trypi. M?g?by kto? mi poda? takowy skrypt ? I napisa? co gdzie doda? ? Z g?ry b?de wdzi?czny. Ofc. TFS 8.54, zapomnia?em doda? ; D
/Rep++