Odp: COTM - Ogranicznia
@UP: Jak by?em u Oskara na testach jego serwa, zobaczy?em, ?e programowaniem mo?na stworzy? swojego rodzaju artyzm, we?my na przyk?ad jego system Tower Defense, sam skrypt prosty, jednak to w jaki spos?b dzia?a?... to tak jakby tchn?? w te gr? now? dusz? ;p
Mamy wajch? i mamy 3/4 szansy na to, ?e wajcha zadzia?a. Za ka?dym poci?gni?ciem je?li wajcha nie zadzia?a gracz zostaje pora?ony (efekt pora?enia oboj?tny)
Tutaj mamy do zrobienia z pozoru prosty skrypt, ale zadajmy pytanie, co gdyby wyj?? poza ten obraz? a co gdyby stworzy? efekt, dzi?ki kt?remu nie sam system przyci?ga? by uwag?, ale to jak on wygl?da. Pisz?c taki szkic algorytmu:
Poci?gasz wajch?:
Razi pr?dem -- posta? doznaje bezruchu, pod?oga wok?? gracza,?ciany, wszystko wed?ug algorytmu otwiera si?, pod?oga oraz ca?y wygl?d pomieszczenia stopniowa zmienia si?, praktycznie ca?e pomieszczenie na oczach gracza ca?kowicie zmienia oblicze.
Teraz statuetka, nad ni? napisy w stylu MONSTER_YELL, w odpowiednich interwa?ach, a po kilku sekundach po pod?odze zaczyna p?yn?? pr?d, nat??enie zwi?ksza si?... w pewnym momencie pewien item w pomieszczeniu wybucha pod naporem a my widzimy jak nasza posta? zaczyna krawi?, zmienia outfit do takiego "deada", jaki? efekt pr?du na niej a na koniec ca?e pomieszczenie zamienia si? w ruin? a my widzimy napis you are dead... Programowanie to nie tylko pisanie nudnych skrypt?w, mo?na zaprogramowa? historie, kt?ra ma pocz?tek, ?rodek i koniec ;P
a C++ dla tego, ?e nowe funkcje w C++ u?atwiaj? p??niejsz? prac? w lua. Nie chc? mi si? bawi? w samym lua, bo szczerze m?wi?c odzwyczai?em si? troch? i wygodniej mi w C++.
W tym po?cie chcia?em tylko pokaza?, ?e nawet z najbardziej b?achego skryptu mo?na stworzy? co?, co zajdzie w pami?? nie jednemu graczowi, a co wcale nie jest trudne do wykonania, gdyby takim tokiem my?lenia szli polscy tw?rcy serwer?w RPG, nasza scena ots wygl?da?a by zupe?nie inaczej.