Save w TFS 0.2.x [8.X]

Status
Zamknięty.

Banco Rozbujca

Banned
Zbanowany
Dołączył
Sierpień 15, 2008
Posty
64
Liczba reakcji
8
Witam.
Wiele os?b ma problemy je?li chodzi o save w TFSach w wersji 0.2
W tym temacie dam skrypty na NPC oraz komendy Save dzia?aj?ce pod TFS 0.2.x, daj? tutaj tylko skrypty i npc pod TFS 0.2 poniewa? w TFS 0.3 s? one umieszczone ju? od razu, a w TFS 0.2 niestety cz?sto ich brakuje.

Umieszcz? tutaj r??ne skrypty r??nych autor?w, gdy? maj? one troch? inne funkcj? i mo?e jednej osobie przyda si? jeden skrypt, a drugiej inny.


Automatyczny Save pod TFS 0.2.x

Ten skrypt sam robi save co ustalony czas (w tym kt?rym ja daj? jest ustawiony co 15 min.)


W data/global.lua dodajecie poni?szy skrypt:

saveDelay = 15 * 60 * 1000 -- 15 minutes for each save.
storageValue = 2342

if (getGlobalStorageValue(storageValue) == -1) then
function save(saveDelay)
saveData()
debugPrint(">>>>PLAYERS SAVED<<<<")
addEvent(save, saveDelay, saveDelay)
end
addEvent(save, saveDelay, saveDelay)
setGlobalStorageValue(storageValue, 1)
end

Je?li nie dzia?a, dodajcie ten skrypt w data/actions/lib/actions.lua

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Prosta komenda /save pod TFS 0.2.x

Skrypt na komend? /save dla danego acces.

W data/talkactions/scripts tworzycie plik o nazwie save.lua i w nim dajecie:

function onSay(cid)
if (getPlayerGroupId(cid) >= 3) then
saveData()
doPlayerSendTextMessage(cid, 24, "Server saved.")
else
doPlayerSendCancel(cid, "You can not execute this command.")
end
return 1
end

Teraz w data/talkactions/talkactions.xml dodajecie:

<talkaction words="!save" script="save.lua"/>

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Save NPC pod TFS 0.2.x

W data/npc tworzycie jakiego sobie chcecie npc, np. o nazwie Ted.xml i w nim dajecie:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<npc name="Ted" script="data/npc/scripts/save.lua" autowalk="1" floorchange="0">
<health now="100" max="100"/>
<look type="143" head="114" body="114" legs="0" feet="0" addons="2"/>
<parameters>
<parameter key="message_greet" value="Hello |PLAYERNAME|."/>
</parameters>
</npc>

Nast?pnie w data/npc/scripts tworzycie plik o nazwie save.lua i w nim dajecie:

Kod:
local SAVE_FREQUENCE = 700 -- seconds

local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local saveTimer = SAVE_FREQUENCE

function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink()
saveTimer = saveTimer - 1
if saveTimer == 0 then
saveData()
saveTimer = SAVE_FREQUENCE
end

npcHandler:onThink()
end

npcHandler:addModule(FocusModule:new())

Nast?pnie by ten NPC dzia?a? musicie postawi? go gdzie? na mapie na swoim OTSie (najlepiej gdzie?, gdzie niema ?adnych ludzi).


Z g?ry m?wi?, je?li chcecie poprzerabia? te swoje skrypty na takie by np. po zasevowaniu si? serwera pokazywa?o si? wszystkim graczom dane og?oszenie wystarczy doda? do skryptu w odpowiednim miejscu tak? funkcj? jak:

doBroadcastMessage("Tutaj wasze ogloszenie.")

Czy mo?e na przyk?ad chcecie ulepszy? te skrypty i opr?cz save doda? jeszcze czyszczenie (clean) mapy, lub zrobi? z tego skrypt kt?ry tylko czy?ci map? to wystarczy doda? t? funkcj?:


w odpowiednim miejscu skryptu lub po prostu przerobi? skrypt by u?ywa? tej funkcji. Mo?ecie robi? co chcecie Tongue

Jak co? ch?tnie pomog?.

Na zako?czenie powiem, ?e te skrypty nie s? mojego autorstwa, ja je po prostu tutaj umie?ci?em i opisa?em co nale?y zrobi?.

Pozdrawiam.

@edit
Prosz? moderatora o wy??czenie mi opcji u?mieszk?w bo zapomnia?em.
 
Ostatnia edycja:
Odp: [8.X]Save w TFS 0.2.x

Odp: [8.X]Save w TFS 0.2.x

Ale Ten NPC Ma Rl Trade System?
bo ja takich szukam i nie moge znalesc
tzn. mam z sacusa ale nie wiem bo cos mi nie dzialaja...
 
Odp: [8.X]Save w TFS 0.2.x

Odp: [8.X]Save w TFS 0.2.x

po 1 pod jaka to tibie nie rozumiem ^^
 
Odp: [8.X]Save w TFS 0.2.x

Odp: [8.X]Save w TFS 0.2.x

Konrad przezie? masz napisane [8.X]Czyli pod 8.0 - 8.11 i wszystkie 8 xd.
 
Odp: [8.X]Save w TFS 0.2.x

Odp: [8.X]Save w TFS 0.2.x

W?asnie tego potrzebowa?em wielkie dzieki :)
 
Ostatnia edycja:
Odp: [8.X]Save w TFS 0.2.x

Odp: [8.X]Save w TFS 0.2.x

SupER!! Dzi?ki wielkie :D przyda?o si? :)
 
Odp: [8.X]Save w TFS 0.2.x

Odp: [8.X]Save w TFS 0.2.x

08/11/2008 02:46:54] Lua Script Error: [Weapon Interface]
[08/11/2008 02:46:54] in a timer event called from:
[08/11/2008 02:46:54] data/weapons/script/viper star.lua

[08/11/2008 02:46:54] luaDebugPrint(). >>>>PLAYERS SAVED<<<<

co wy na to? dodalem skrypt na auto zapis do global.lua i wywala mi taki bl?d co z tym zrobic?
 
Odp: [8.X]Save w TFS 0.2.x

Odp: [8.X]Save w TFS 0.2.x

To nic takiego:) To poprostu znaczy ?e zapisa?o.. Ja te? tak mam i nie narzekam:)
 
Odp: [8.X]Save w TFS 0.2.x

Odp: [8.X]Save w TFS 0.2.x

Przyda sie Spoko skrypcik 8/10:D:D
 
Odp: Save w TFS 0.2.x [8.X]

wszystko fajnie a jak bym chcia? by si? zapisywa?o co 15 secund to jak mam to ustawi????
 
Odp: Save w TFS 0.2.x [8.X]

@up
Server za bardzo/cz?sto b?dziesz lagowa? tym co 7 sekund ;p
 
Odp: Save w TFS 0.2.x [8.X]

A gdzie wstawic

doBroadcastMessage("Tutaj wasze ogloszenie.")

Zeby pisalo w grze?
 
Odp: Save w TFS 0.2.x [8.X]

dzia?a , jest dobrze poradnik super m?j kolega mia? problem i szuka?em razem z nim no i znalaz?em dzi?ki. :up:
 
Status
Zamknięty.
Back
Do góry