- Dołączył
- Kwiecień 11, 2008
- Posty
- 111
- Liczba reakcji
- 5
El0 dzi? chcia?em wam przedstawic "Four Dragons Sword" zadaje on obra?enia od energii
W pliku "items.xml" szukamy:
i zamieniamy na to cu? :] :
W?azimy w "data\weapons\scripts" i tworzymy tam "sword.lua" wklejamy to:
A na zako?czenie w "data\weapons" otwieramy "weapons.xml" i dodajemy:
Kiedy nie spodoba nam si? np Damege tej broni ( z jakiego nawala ?ywio?u energia, ogien itp.) mo?emy to zmienic ;p
Czerwony:
PS: Dla tych kt?rzy nie wiedz? atak i obron? mo?emy zmienic :
<item id="7391" name="Four Dragons Sword">
<attribute key="weight" value="5600"/>
<attribute key="defense" value="OBRONa"/>
<attribute key="attack" value="ATAK"/>
<attribute key="weaponType" value="sword"/>
ID itemka mo?e byc np. zast?pione inn? broni? je?eli chcesz to usu? stary item i wklej nowy mieczyk ;]
END ;d
W pliku "items.xml" szukamy:
Kod:
<item id="7391" name=" ">
Kod:
<item id="7391" name="Four Dragons Sword">
<attribute key="weight" value="1320"/>
<attribute key="defense" value="45"/>
<attribute key="attack" value="74"/>
<attribute key="weaponType" value="sword"/>
Kod:
------- By Siemozz -------
--- Tylko dla Tibia.net.pl ---
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ZZZ)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0.7, 0, 2.2, 0)
local condition = createConditionObject(CONDITION_ENERGY)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1)
addDamageCondition(condition, 10, 2000, -50)
setCombatCondition(combat, condition)
function onUseWeapon(cid, var)
return doCombat(cid, combat, var)
end
Kod:
<melee id="7391" range="2" enabled="1" exhaustion="0" hitchance="90" script="sword.lua"></melee>
Kod:
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_[COLOR="Red"]ENERGYDAMAGE[/COLOR])
Kod:
FIREDAMAGE
POSIONDAMAGE
ICEDAMAGE
DRUNKDAMAGE
<item id="7391" name="Four Dragons Sword">
<attribute key="weight" value="5600"/>
<attribute key="defense" value="OBRONa"/>
<attribute key="attack" value="ATAK"/>
<attribute key="weaponType" value="sword"/>
ID itemka mo?e byc np. zast?pione inn? broni? je?eli chcesz to usu? stary item i wklej nowy mieczyk ;]
END ;d
Ostatnio edytowane przez moderatora:
Kolejny dobry skrypcik 10/10 zaraz zobaczymy jak to w praktyce wygl?da 

